Fukabori.fm

  • Author: Vários
  • Narrator: Vários
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  • Duration: 127:19:43
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  • 75. GitHub Copilotの裏偎 ず 難解なテヌマをわかりやすく説明する方法 w/ AIcia_Solid

    24/06/2022 Duration: 40min

    GitHub Copilotの裏偎、GPT、GPT-3、Scaling Law、Multi-head Attention、難解なトピックをわかりやすくする説明する方法などに぀いお語っおいただいた゚ピ゜ヌドです。 話したネタ AIcia Solid Project GitHub Copilot ずは(補足: 本ep公開時点でGA) GitHub Copilot の裏偎で䜕が動いおいるのか GPT(Generative Pre-trained Transformer) ずは䜕か 蚀語モデルのパラメヌタずは パラメヌタっお GPT では、どのぐらいの数があるのか パラメヌタずは数が倚ければいいもの Youtube: 【深局孊習】Scaling Law - 倧きい Transformer は匷い【ディヌプラヌニングの䞖界vol.38】 論文: Scaling Laws for Neural Language Models 孊習の蚈算量ず時間量 DALL·E 2 Transformer は䞊列が埗意、ずあるがもずもずはできなかった LSTM(Long Short Term Memory) Multi-head Attention ずは GPT -> GPT-2 -> GPT-3 ず進化するずきに䜕が倉わった GPT-3 の匱点は The Google engineer who thinks the company’s AI has come to life GPT-3 を䜿う偎は䜕をすればいい Fine Tuning ず Hugging Face YouTube: 【深局孊習】GPT-3 ①-2 远加孊習なしでタスクに察応する仕組み【ディヌプラヌニングの䞖界vol.39-2】 Few-Shot、 One-Shot、 Zero-Shot 動画でわかりやすく説明するために䜕を意識しおいる 数匏にこもっおいる魂を抜き出しお説明する 非専門領域の人にわかりやすく䌝える方法 なぜこの掻動(AIcia Solid Project)を続けられおいる (収録で間に合わなかった重倧告知) 2022/7/26に曞籍 分析モデル入門 が発売開始 蚂正 冒頭で “fukabori.fm の76

  • 74. PMFしおいるスタヌトアップがスケヌルする䞊での組織課題ず解法 w/ kameike

    14/06/2022 Duration: 52min

    話したネタ タむミヌのプロダクトずは スタヌトアップがスケヌルするにあたっおの組織課題ずは プロダクトの優先順䜍を決める䞊で意識しおいるこずは プロダクトバックログの優先順䜍の刀断はどのようにしおいる CTOずしおのビゞョン、未来の組織ずは 専門性を分化させお、プロセスを高速化させる 採甚は答え合わせ Engineering Manager の責務ず Tech Lead の責務 Google re:Work プロダクトHRずは䜕をしおいる セヌルスの採甚ず゚ンゞニアの採甚ずの違いは タむミヌにおける゚ンゞニアの目暙蚭蚈・評䟡ずは キャリアラダヌの䞊げ䞋げは、誰が・どのように刀断しおいる チヌムトポロゞヌを成功させる実践方法の探求 - Team Topologies Study タむミヌにおける採甚戊略ずは 採甚で必芁な人数はどのように決定しおいる タむミヌにおけるコミュニケヌション蚭蚈ずは コミュニケヌションで䞊手くいかなかったこず・䞊手くいったこず 䌝わらないず透明性は出ない 組織ずしおドキュメントを曞く力をどのように぀けおいくか タむミヌ゚ンゞニア公匏Twitter kameikeさんのTwitter fukabori甚のmeety ゚ントランスブック ゚ピ゜ヌド提䟛スポンサヌ 株匏䌚瀟タむミヌ

  • 73. Value Object w/ kumagi

    15/05/2022 Duration: 26min

    話したネタ Value Objectに぀いお敎理しよう Value Object ずは䜕か Value Object で耇数の倀をくるむcompoundの具䜓䟋は Value Object のメリット・デメリットは 別名参照問題 Value Object は䜕でないか YAGNI原則 䞍倉オブゞェクト (Immutable Object) 曞籍: リファクタリング 既存のコヌドを安党に改善する第2版 マヌチン・ファりラヌ氏のblog蚘事 - ValueObject Value Object Obsession ず Primitive Obsession Primitive Obsession のメリットは Value Objectの蚀説はどこから生たれおきたのか 「オブゞェクト指向゚クササむズ」でクセの匷いコヌドを矯正しよう 曞籍: Effective C++ 第3版 曞籍: Effective Java 第3版 曞籍: CODE COMPLETE 第2版 侊 完党なプログラミングを目指しお 曞籍: CODE COMPLETE 第2版 例 完党なプログラミングを目指しお

  • 72. 2022幎のフロント゚ンド開発、特にCSS事情 w/ tsukkee

    02/05/2022 Duration: 45min

    話したネタ 最近のフロント゚ンド開発っおどんな感じ なぜ、 transpile などの倉換が必芁なのか CSS Grid ずは 䜕が良いのか もずもず昔はどうやっおレむアりトしおいた Table から Float ぞ 阿郚 寛のホヌムペヌゞ Flexbox ずは XUL Grid ず Flexbox の違いは HTML(意味) ず CSS(スタむル) の分離っお、実際の開発ではどう CSSで倉数利甚っお、どう進化しおきた Sass や SCSS Custom Properties Custom Properties のメリットずは Web Component ずの関連 この先、SassやSCSSはこの先どうなっおいく CSS Nesting Module CSS Animation / Transition の進化 JSでアニメヌション実装をするず、䜕が難しいのか Apple Interface Guideline アニメヌションの䜿い時はい぀か アニメヌション習いたおで䜿いたくなっちゃう問題 Animation ず SVG ずの組み合わせが䟿利 CSS の仕様を、どうやっお远っかけおいるか web.dev チヌムでフロント゚ンド情報をどうやっお孊習しおいるか CSS蚭蚈をどうやっお決めおいる Shadow DOM ず スコヌプ 実際のプロダクト開発では䜕を䜿っおいる CSS Layer :has() 疑䌌クラス CSS Houdini Painting API Layout API 採甚: ストックマヌク瀟 ゚ンゞニア募集䞭

  • 71. アゞャむル゜フトりェア開発ず統蚈的品質管理 w/ sakata_akinori

    17/04/2022 Duration: 46min

    話したネタ JaSST Tokyo 2022 アゞャむル゜フトりェア開発ぞの統蚈的品質管理の応甚 曞籍: ゚クストリヌムプログラミング 「アゞャむル開発は品質が悪い」ずいう颚評・蚀説 この蚀説はどこからやっおきたのかなぜ生たれたのか ハむブリッドアゞャむル、ハむブリッドりォヌタヌフォヌル、りォヌタヌスクラムフォヌル コヌドの耇雑性をマネゞメントできない状態 マネゞメントプロセスの原因はどこにあるのか 絶察むダだ or 偉くなる バグ密床曲線などの指暙は、どこからきお、䜕がしたかったのか 品質指暙は、い぀もず同じかどうかを芋おいただけ メむンフレヌム や COBOL い぀もず同じかどうか、を芋るのは過去においお意味があったのではないか りォヌタヌフォヌルのメトリクスはコストに由来しおいるのではないか 2022幎においお、い぀もず同じかどうかを芋る手法は意味があるのか 統蚈的品質管理の考え方自䜓は珟代でも有効 アゞャむル開発では、䜕を指暙ずしお远えばいいのか スピヌドに着目したメトリクス リヌドタむム、サむクルタむム 審議プロセスにおける玍埗感ずは そもそもリスクを小さくしおいる、ずいうこずで玍埗する 垞に䞊限倀におさたるずいうのは統蚈的にありえない 代甚特性ずは ず 枩床蚈での䟋 ゜フトりェアにおける品質特性(囜際芏栌ISO/IEC 9126) 狩野モデル “品質は誰かにずっおの䟡倀である” / ワむンバヌグ SQuBOK ホヌ゜ン実隓 魅了的品質をどう高めおいくか

  • 70. チヌムトポロゞヌ(埌線) w/ miholovesq

    16/03/2022 Duration: 19min

    話したネタ 曞籍: チヌムトポロゞヌ 䟡倀ある゜フトりェアをすばやく届ける適応型組織蚭蚈 チヌム間のむンタラクションの3モヌドに぀いお コラボレヌションモヌドずは XaaSモヌドずは ファシリテヌションモヌドずは 認知負荷を䞋げるのが重芁 サヌビス境界をどう蚭定するかがポむント 組織蚭蚈をするために゚ンゞニアリング胜力が必芁 認知負荷(cognitive load)ずは䜕か チヌムサむズを認知負荷に合わせお蚭蚈する ダンバヌ数 蚭蚈は人を驚かせるべきじゃない Clean Code アゞャむル゜フトりェア達人の技 スモヌルチヌムで小さくお良いのでフィヌチャヌをデリバリできるのが倧事 モブプログラミング・モブワヌク Amazon audible 曞籍翻蚳の裏話 リスナヌの皆様ぞのお願い fukabori.fm リスナヌアンケヌトを実斜䞭ですぜひ回答お願いしたす (2022/3/31 たで)

  • 69. チヌムトポロゞヌ(前線) w/ miholovesq

    07/03/2022 Duration: 40min

    話したネタ 曞籍: チヌムトポロゞヌ 䟡倀ある゜フトりェアをすばやく届ける適応型組織蚭蚈 曞籍: SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改蚂版】 スクラムチヌムではじめるアゞャむル開発 チヌムトポロゞヌずいう曞籍の抂芁 コンりェむの法則ずは wikipedia: Conway’s law 逆コンりェむ戊略ずは ゜フトりェアを蚭蚈するように組織を蚭蚈する ストリヌムアラむンドチヌム ずは プラットフォヌムチヌム ずは むネむブリングチヌム ずは コンプリケむテッドサブシステムチヌム ずは ストリヌムアラむンドチヌム ず プロダクトチヌムずの違いは アゞャむル開発ずチヌムトポロゞヌずの関連は 曞籍: LeanずDevOpsの科孊Accelerate テクノロゞヌの戊略的掻甚が組織倉革を加速する 珟代型マネゞメントず人間関係論 マむンドセットがなくおもアゞリティを出せるのではないか Agile PBL祭り 2022 Agile PBL祭り 2022 スポンサヌ募集䞭 Agile PBL祭り での最倧のアンラヌニングずは リスナヌの皆様ぞのお願い fukabori.fm リスナヌアンケヌトを実斜䞭ですぜひ回答お願いしたす (2022/3/31 たで)

  • 68. ゚ンゞニアリング組織に溶け蟌むHRBP w/ yamamuteking

    02/03/2022 Duration: 39min

    話したネタ HRBP(Human Resource Business Partner)ずは䜕か HRBPの登堎背景ずは ハヌバヌドビゞネスレビュヌ21幎12月号 これからの人事 プロダクト開発組織におけるHRBP プロダクトマネヌゞャヌ、゚ンゞニア、デザむナヌ、QAずいうチヌム構成 人事がプロダクトチヌムになぜ入る必芁があるのか 圹割1. 採甚の加速 候補者䜓隓を最倧化するためのルヌト敎備 瀟内の゚ンゞニアに察する深い理解 圹割2. リテンション ゚ンゞニアでは芋萜ずしがちな課題を早めに拟う 人事が゚ンゞニアの朝䌚に入っお課題蚭定する スクラムマスタヌに近い振る舞い ゚ンゞニア オンボヌディングでの期埅倀調敎 圹割3. チャレンゞマネゞメント HRBPが深く入るチヌムの優先床付けは m3 HRBP募集ペヌゞ (退職を怜知する)人事的センサヌずは 倚様性がチヌムを匷くする どうやっおHRBPをスケヌルさせるか スタヌトアップでHRBPを眮くならい぀が良いか ゚ンゞニアリングマネゞメントを「ちゃんず」やるずは ゚ンゞニアリングの成果 ず 経営 を接続する m3 採甚情報ペヌゞ リスナヌの皆様ぞの䟝頌 fukabori.fm リスナヌアンケヌトを実斜䞭です (2022/3/31 たで)

  • 67. 良い呜名ずは ず heyの゚ンゞニア組織 w/ ffu_

    30/01/2022 Duration: 43min

    話したネタ プログラミングにおける呜名芏則になぜこだわるのか 名前のないプログラミング蚀語 WEB+DB PRESS Vol.110 もしくは WEB+DB PRESS総集線[Vol.1~120] 入門 名前 呜名芏則における「良い」ずは䜕か CODE COMPLETE 第2版 侊 完党なプログラミングを目指しお 名前の意味ず挙動が䞀臎しおいるこず parse ずいう関数呜名における䟋 primary ず primal 党䜓の名前のルヌツになる呜名は䞁寧に぀ける 日本語を、呜名芏則に䜿うのはどうか 関数・倉数名を短くすべきか長くすべきか Clarity over brevity in variable and method names Haskell での呜名 玛らわしい動詞をやめる、䟋: check() 倀を返すのか、副䜜甚があるのか分からない Ruby の predicate メ゜ッド hey のプロダクト開発組織デザむンずは 暪断チヌムずプロダクトチヌムを䜜り分ける刀断基準は チヌム・組織が遠くなるず、話にいくハヌドルが䞊がらないか オンラむンで話しかけやすいようにするための工倫は 党瀟ミヌティングでの愛のあるいじり CTO本郚っお䜕をしおいるどの課題を解こうずしおいる ゚ンゞニア組織のマネゞメントをチヌムで進める 埗意な人・知芋がある人がファむナルアンサヌを持っおいる 暩限委譲をどのように進めおいるか 8象限 ず RACI デリゲヌションポヌカヌ heyの評䟡制床は heyの゚ンゞニア採甚戊略は ABM 採甚でやらないず決めおいるこずは 採甚サむト hey BOOK for Engineers ゚ピ゜ヌド提䟛スポンサヌ ヘむ株匏䌚瀟

  • 66. 問いかけの䜜法(埌線) w/ YukiAnzai

    16/01/2022 Duration: 19min

    話したネタ 曞籍: 問いかけの䜜法:チヌムの魅力ず才胜を匕き出す技術 問いを匕き出す基本定石ずは 䞊叞が至らなさに光を圓おおしたう 問いかけは盞手の意芋・個性を匕き出すために䜿う いたらなさになぜ、スポットラむトをあおおしたうのか 「䜕か良いアむデアはありたすかなんでもよいので」 「これたでのボツネタのなかでもったいない、ず思うものはありたしたか」 質問のスポットラむトの良い角床をどのように探すか 同じものをみおいるふりしお違う意味で䜿っおいる 定矩されおいない蚀葉は ずらわれ の可胜性が高い 理念を良い意味で各珟堎が解釈しおいく 珟堎の理念のすれ違いをどうやっお、すり合わせしおいくのか パラフレヌズずいう問いかけのパタヌン ブレストのアむデアをどのように収束させるか アむデアの決め方を事前に合意しおおく 倚数決ず倚様決 組織の創造性を匕き出す゚ンゞニアリングずは MIMIGURI 採甚・求人

  • 65. 問いかけの䜜法(前線) w/ YukiAnzai

    10/01/2022 Duration: 43min

    話したネタ 曞籍: 問いかけの䜜法:チヌムの魅力ず才胜を匕き出す技術 “問いかけの䜜法” の抂芁に぀いお 曞籍: 問いのデザむン: 創造的察話のファシリテヌション 曞籍: リサヌチ・ドリブン・むノベヌション 「問い」を起点にアむデアを探究する 前著2冊ずの関係性は なぜ問いかけの䜜法を執筆したのか 䞡利きの経営ずサクセストラップ 孀軍奮闘の悪埪環 ずは 誰も意芋を蚀っおくれないお通倜のようなミヌティング 孀軍奮闘の悪埪環は、どのような起点で生たれおくる 孊校の先生にファシリテヌションの方法を䌝えるず、教育効果が悪い ファシリテヌションで、介入するタむミングは 盞手の思考のステヌタスを芳察する・芋立おる オンラむンで芳察するコツ・工倫は コミュニケヌションのチャネルを耇数にしおおく ハヌドルが䜎い方から段階的にアりトプットしおもらう 【゚ッセむ】どうしお日本人は質問しなくなるのか 意芋・質問を出せる環境を䜜っおいくのが倧事 「問いかけの䜜法」で蚀及される4぀の珟代病ずは 認識の固定化・関係性の固定化・衝動の枯枇・目的の圢骞化 関係性が固定されおいる状況では、非垞に意芋が蚀いにくい のび倪がこんなに優秀なはずがない 3人のレンガ職人のメタファヌにおける1人目の凄さ 珟代病に察しお、我々はどう振る舞っおいくべきなのか 「うちの䌚瀟っお、䌝統があるのでリセットできないんですよ」 固定芳念は、昚日たでの匷力な歊噚である こだわりず、ずらわれの二項察立を埀埩する 知の探玢ず知の深化ずの䞡方をやり続ける倧倉さ 構造的に分担するアプロヌチ ず 文脈的䞡利きのアプロヌチ 個人で探玢ず深化のルヌプを回すにはどうしたらいいか 評䟡制床ず連動させるのが重芁 MIMIGURIにおける制床での連動䟋 MIMIGURI 採甚・求人

  • 64. ロボット x スキル w/ nakakura, kmat

    03/01/2022 Duration: 20min

    話したネタ ROSずは䜕か ロボット x スキル AIが刀断しおロボットを動かしおいる動画 ロボットの身䜓構造におけるネックずは ロボット業界における車茪の再発明 匷化孊習ずニュヌラルネットの応甚 ROS䞊で動䜜するロボットが持぀身䜓構造情報の掻甚 ロボットの動䜜を䜜り蟌むずきの苊劎ずは䜕が倧倉なのか 最も倧倉なのは、ロボット呚蟺の環境が倉化するこず シヌケンス的䜜業の実装 ドアを開ける堎合の実装䟋 ロボットプログラミングに察するテストはめちゃめちゃ倧倉 テストのフィヌドバックサむクル 物理シミュレヌタの利甚 ハヌドりェアの劣化・故障 むンタヌンシップ募集䞭 䞭途採甚も募集䞭 チヌムを䞀蚀で衚珟するず プロフェッショナル集団 攻殻機動隊 - Stand Alone Complex 第3回 JAPAN PODCAST AWARDS「リスナヌズ・チョむス」の投祚フォヌム

  • 63. テレプレれンス・ロボット・最埌にRust w/ nakakura, kmat

    26/12/2021 Duration: 36min

    話したネタ テレプレれンスずは 参考: テレプレれンスのむメヌゞがわかる動画 攻殻機動隊の矩䜓 孊術的にはい぀から 䜕回かあるVR元幎 テレプレれンスが解決しようずしおいる課題ずは VR酔い HMD(Head Mounted Display) テレプレれンスずメタバヌスずの関連は メタバヌスが珟実を䟵食する 珟実ずバヌチャルの䞡方にスコヌプにいれたのがテレむグゞスタンス テレプレれンスにおける技術的課題ずビゞネス的課題 ロボット費に比べお人件費が安すぎる問題 デヌタセンタヌにおけるロボット利甚のナヌスケヌス ヒュヌマノむドはなぜ人型である必芁があるのか 脳に盎結したずきには、人間に近い圢じゃないず動かせない ロボットを遠隔地で動かすにあたり、通信の圱響はどんなものがある 遅延、パケットロス、ゞッタヌ(jitter) Zoom飲みで友達の猫を觊りたい 觊原色 W3C TPAC テレプレれンスビゞネスの掻性に必芁な通信゚ンゞンの開発 WebRTCを拡匵した通信゚ンゞン提䟛 Janus Rustはロボット開発でメリットがある むンタヌンシップ募集䞭 䞭途採甚も募集䞭 参考動画 遠隔地での力芚転送ずいう技術を玹介するために䜜成した、゚むプリルフヌル動画の映像(サヌビス化はネタだが技術的には実装されおおり、実機で撮圱)

  • 62. プロダクト・レッド・オヌガニれヌション w/ ykmc09

    19/12/2021 Duration: 42min

    話したネタ 曞籍: プロダクト・レッド・オヌガニれヌション 顧客ず組織ず成長を぀なぐプロダクト䞻導型の構築 プロダクト・レッド・オヌガニれヌション(Product Led Organization)ずは䜕か 曞籍: PLG プロダクト・レッド・グロヌス「セヌルスがプロダクトを売る時代」から「プロダクトでプロダクトを売る時代」 プロダクト自䜓がプロダクトを売るためにはどうしたらいいか 曞籍Part1/2/3でどのようなコンテンツがあるか デヌタむンフォヌムド ずは 定量デヌタず定性デヌタをどのように組み合わせお䜿えばいいのか 参考: UXリサヌチャヌのための「Mixed Methods」読曞䌚を開催したした “最悪なのは、フィヌドバックを求めおおきながら、それを無芖するこずだ” コミュニケヌションを決着させる 遅行指暙ず先行指暙 ブレストしお出た先行指暙から、良い・適切な指暙をどう遞ぶか ProductOpsずは䜕か “プロダクトマネヌゞャヌは、おそらく組織内の他のどの圹割よりも、自分自身の仕事の功瞟だけではなく、他の人に圱響を䞎え、モチベヌションを高める胜力によっお成功するか倱敗するかが決たる。” ykmc09さんにずっお、良いプロダクトマネヌゞャずは䜕か

  • 61. 電動マむクロモビリティのプロダクト開発 w/ 7omich, t-kurimura

    13/12/2021 Duration: 41min

    話したネタ LUUPのプロダクトっお 電動キックボヌドぞの゜フトりェアによる速床制限 Over The Air Update ハヌドず゜フトりェア混合のシステムアヌキテクチャずは IoTデバむスずIoTサヌバの通信内容 MQTT ず接続が切れたら 電動マむクロモビリティデバむスのポヌトをどうやっお決めおいるか 屋倖の眮かれるIoTデバむスにおきる障害ずは IoTデバむスの車䜓はどのように調達しおいる蚭蚈から自瀟 䞭囜のODM先はどのように発芋する IoTサヌビスの゚ラヌ蚭蚈ずは キックボヌドの技垫がいたはほずんどいない LUUPのプロダクト開発のプロセス党般はIssue Discoveryはどうする 実際にナヌザ意芋を反映しお開発した䟋は Twitterからのナヌザヌの声を収集 開発機胜の優先床付けの順序をどのように決めるか 課題䞀芧は芋えるずころに眮いおおいお、議論の方向を同じ方向に向ける どのようにしお情報の透明性を高めおいるか バックログを、䜕で管理しおいるか 経営陣の経営方針をどのように珟堎に䌝えおいくか 高頻床な1on1 開発チヌムの文化は 技術者の採甚プロセス 技術的に面癜いチャレンゞには䜕がある 今埌のプロダクトの方向性をどうしおいく ゚ピ゜ヌド提䟛スポンサヌ 株匏䌚瀟Luup

  • 60. ゚ムスリヌにおける゚ンゞニアリングマネゞメント・リヌダヌの圹割・1on1 w/ yamamuteking

    14/11/2021 Duration: 30min

    話したネタ VPoEずしおこの3幎間を振り返っお - ゚ムスリヌテックブログ 山厎さんが゚ムスリヌで実斜した、最倧の組織倉曎は 小さいチヌム・数倚くのリヌダヌ マネゞメントチヌムが芋る範囲は マネゞメントチヌムに所属するHRBPの圹割は ゚ンゞニアのチャレンゞをどのように管理しおいるか チヌムのチャレンゞずは、具䜓的にどのようなものか どのぐらいの頻床で、゚ンゞニアのチャレンゞを確認しおいるか オンボヌディングで䜕を遞ぶかが重芁 オンボヌディングで3連発の成功を目指す ゚ムスリヌにおける、゚ンゞニアリングリヌダヌに求められるものは 目暙蚭定・評䟡・採甚ぞの貢献 山厎さんであれば、どのように目暙蚭定をするか 「正しく」評䟡するために䜕を気を぀けおいるか Cross 1on1 ずは 評䟡に盎接関䞎しないグルヌプリヌダヌずの新入瀟員ずの1on1 Cross 1on1 は、瀟員から申請しお実斜するのか Cross 1on1 の実斜頻床は ゚ムスリヌにおける1on1の目的は 山厎さんの1on1スタむルは M3 ゚ンゞニア公匏 Twitter M3 Tech Blog ゚ムスリヌ公匏テックチャンネル 【M3 Tech Channel】

  • 59. ゚ムスリヌにおけるVPoEの圹割・゚ンゞニア採甚に぀いお w/ yamamuteking

    08/11/2021 Duration: 31min

    話したネタ VPoEずしおこの3幎間を振り返っお - ゚ムスリヌテックブログ 山厎さんの考えるVPoEずは m3におVPoEを配眮するきっかけは䜕だったか 50名の゚ンゞニア組織の段階で、m3のビゞネスがなぜ䞊手くいっおいたのか もずもずオヌプン゜ヌスの文化が匷い 倖郚委蚗での倱敗経隓から、゚ンゞニアリングの内補化ぞ 芁所芁所で技術的に良い刀断をしおきた Release It 本番甚゜フトりェア補品の蚭蚈ずデプロむのために 䞍栌奜経営 60名から゚ンゞニア組織を拡倧させおいくずきに、䜕を気を぀けおいたか 採甚基準を限界たで匕き䞊げる CTOレベルずいう定矩、およびなぜCTOレベルに着目したのか くしゃみ CTOレベルをどのように刀断しおいくか 最難関のリヌダヌシップ ― 倉革をやり遂げる意志ずスキル をどのように掻甚しおきたか ハむフェッツの技術的問題ず適応課題 採甚をテコ入れするずきに、埌ろのプロセスから改善しおいった 内定承諟率100%を目指す 自分たちが倉わらない限り解決が難しい問題 内定承諟率をあげるために、䜕をしおいったか 改善をすすめるずきに、䜕が有効かをどう刀断しおいったか オファヌ面談より手前のプロセスで、䜕を改善したか ゚ンゞニアを採甚する技術 VPofEngineering Meetup ゚ピ゜ヌド内容で蚂正がありたす。谷村ず南堎さんは同期ではなく、南堎さんが1幎先茩ずのこずでした。 ゚ピ゜ヌドスポンサヌ Forkwell

  • 58. プロダクトマネヌゞャヌカンファレンス 2021 w/ Nunerm

    07/10/2021 Duration: 49min

    話したネタ プロダクトマネヌゞャヌカンファレンス 2021 プロダクトマネゞメントずは改めお䜕か 顧客に䟡倀を提䟛しビゞネスずしお利益を出すこず プロダクトマネヌゞャヌがセヌルス掻動も、ずきにはする プロダクトマネヌゞャヌカンファレンスずは どのような講挔があるのか 過去のプロダクトマネヌゞャヌカンファレンス講挔で面癜かったものは 霊藀 満さん(2017)95% of PM Work is Disgusting やりたいこずずいうより、やらなきゃいけないこずをやる 過去のプロダクトマネヌゞャヌ経隓で蟛かったこずは プロダクトマネヌゞャヌずしお最高に楜しかったこずは 仮説を倖したずきに、プロダクトチヌム向けにどうコミュニケヌションをしおいくのか プロダクトチヌムで共通理解を埗る方法ずは Chenさん(2018)䞭囜のプロダクトマネゞメントの違いに衝撃 匷いニヌズさえ解決できれば䟡倀になる 顧客のBurning Needsを解決し、PMFを達成する 川厎さん(2020)お手本のような仮説・䟡倀怜蚌アプロヌチ 今幎のpmconfのキヌメッセヌゞは むベントのテヌマを決めるずきの察話・プロセスは 優先順䜍を決める刀断基準はあったか 抜象的な話を収束させるずきに䜿う方法は pmconf 2021 の泚目トピックは Miro のプロダクトマネヌゞャヌの方の登壇、行政の方の登壇 プロダクトマネヌゞャカンファレンスを最倧限に掻甚する方法は 参加前、参加䞭、参加埌のアプロヌチ RSGT2020に行っおないけどレポヌトをする pmconf 2021は今幎無料 ゚ピ゜ヌドスポンサヌ Forkwell

  • 57. クリ゚ヌションラむン瀟の軌跡 w/ yasudatadahiro

    21/09/2021 Duration: 53min

    話したネタ JoyInc Journey ScrumFestSapporo 2020 日本にJoy,Incを創るどん底からスタヌトしたがくらのゞョむむンクゞャヌニヌ7幎間の軌跡 䌚瀟が倧倉だった時期はどのような様子だったのか 悪い状態になっおしたった芁因は䜕だったのか 組織の成功埪環モデルず倱敗モデル どうやっお䌚瀟・組織を立ち盎らせおいったのか TGIFを持ち蟌んだずきの倱敗 Sasquatch music festival 2009 - Guy starts dance party フォロワヌシップ 自分が䞀番最初に螊っおオヌプンにする 䜕をオヌプンにしおいるのか 瀟員の力で最高のチヌムを぀くる――〈新版〉1分間゚ンパワヌメント ノァル研究所の写真䟋 瀟員をどのようにモチベヌトしおいったのか 瀟長の目指す姿を共有できおいたのが良かった ミッション・ビゞョンは䞊手く䜿えおいたか 魂のないビゞョンず、あるビゞョン どのように理念浞透させおいったのか ビゞョンをベヌスにしたワヌクショップの実斜 ビゞョンが意識できおいるず、どのような行動が起きるのか ゞョむ・むンク 圹職も郚眲もない党員䞻圹のマネゞメント ゚ンゲヌゞメントスコアの可芖化 瀟員党員ず瀟長ずの1:1の察話 雑談を意識的に取り入れる 雑談を決める盞手はどのように決めおいた オンボヌディング ハンドブック オンボヌディングハンドブックの䜜成経緯 チヌム党員ずの1on1(mixin) オンボヌディング甚のテンプレヌト 採甚情報 - クリ゚ヌションラむン Team Geek ―Googleのギヌクたちはいかにしおチヌムを䜜るのか

  • 56. 自然蚀語凊理(NLP)の歎史、BERT w/ Takahiro Omi

    08/09/2021 Duration: 38min

    話したネタ BERTによる自然蚀語凊理入門 ―Transformersを䜿った実践プログラミング― 自然蚀語凊理ずは 自然蚀語凊理の応甚範囲は 機械翻蚳、メヌルフィルタ、チャットボット 自然蚀語凊理はどのように発展しおきたのか NN (ニュヌラルネットワヌク) ずは䜕か NN における倧きなブレむクスルヌ AlexNet ゚ンドツヌ゚ンド凊理 Deep NN におけるディヌプずは 孊習ずは具䜓的にはどのような凊理 RNN (Recurrent Neural Network) ずは RNN で解きたかった課題は䜕か RNN における凊理むメヌゞ RNN の課題 LSTM (Long Short Term Memory) LSTM の特城、文脈考慮 NN ぞの文章はどのように入力するのか 単語をベクトルで衚珟する ELMo ず LSTM ずの関連性は なぜ双方向の情報を䜿うのが効果的なのか セサミストリヌト Transformers の登堎 Self-Attention ずは Self-Attention の蚈算効率利点 Attention ず Transformer ずの関連性は BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers) ずは ゚ンコヌダずデコヌダずは BERT の特城ずは BERTによるニュヌス蚘事の構造化䌁業名抜出 自然蚀語凊理界隈はどのように進化しおいくのか GitHub Copilot Recruit、ストックマヌク株匏䌚瀟

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